前任天国软件开辟者渡边健暗示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简易——任天国并不需要这样作念。
在渡边健看来,任天国已领有繁多深受意思的IP,这些IP实质上可算作打造新颖意旨游戏体验的模板。
他在接收彭博社采访时暗示:“之是以莫得推出新系列,隧谈是因为真实莫得必要。当任天国念念尝试新事物时,中枢永恒是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩容貌。至于外皮的‘皮囊’或‘包装’,他们并不颠倒珍惜,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”
渡边健曾在职天国任职10年,参与过《超等马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开辟,后于2015年下野。因此,关于如今任天国高层的运作容貌,他约略已不甚了解,但他的不雅点具备充分依据,且从名义上看未可厚非。
既然任天国已领有一无数极具东谈主气的独有变装与游戏寰宇,为何还要费神参加资源打造全新IP呢?与其如斯,不如将元气心灵围聚在玩法立异上,之后再挑选主题最契合的既有IP。
举例,《咚奇刚》当先且最首要的,是一款在可梗阻游戏寰宇、物理后果与非线性探索方面具有突破性的实际性作品,而大金刚恰是担任这一变装的“符合东谈主选”。从表面上讲,你透澈不错将大金刚替换成任天国另一位宽绰雄厚的变装(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能建立。
对此不雅点的一个反驳是,部分任天国第一方游戏确乎领有极其独有且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台卓著游戏,以及《塞尔达神话:田野之息》之前的系列作品。但连年来,任天国似乎越来越满足破碎这些IP的固有方式,不顾系传记统斗胆尝试不同类型,这使得渡边健的不雅点一年比一年更具劝服力。