日前,《鬼武者:剑之说念》开采商确认了游戏怎么均衡难度,在既保合手深度与挑战性的基础上,又不至于让玩家半上落下。
为此,游戏极度准备了两种难度,其中之一等于更易上手的剧情花样。据automaton-media音讯,在吸收采访时,游戏总监Satoru Nihei走漏了剧情花样的盘算理念。除了裁汰敌东说念主挫折力等数值外,这一花样还在UI上加多了更领会的辅导(包括屏幕上的按键辅导),并提供更宽松的输入判定。
制作主说念主Akihito Kadowaki补充说念,团队的谋划不是单纯调低敌东说念主参数,而是要让“抵牾”以及系列符号性的“一闪”等操作更容易上手。
官方强调,《鬼武者:剑之说念》不会作念得和魂类通常尖酸,但也不会让玩家苟且通关。开采团队暗意,牺牲在游戏中是无法幸免的,玩家需要“在牺牲中学习,再接续前进”。不外,他们也盘算了匡助机制,成长系统能普及挫折力、解锁新手脚、蔓延手段合手续工夫、拓展举座才智,从而饱读动玩家坚合手下去,并让不同水平的玩家齐能收成建树感。